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sábado, 18 de diciembre de 2010

Videojuegos y arte conceptual


Extenso artículo de Vandal, dónde nos desvelan los secretos de esta parte de la industria de los videojuegos muchas veces no valorada. ¿Cómo plasmar las ideas de los desarrolladores?, ¿qué programas de diseño usan?, ¿qué proceso lleva?, ¿cómo han ido cambiando esta industria?, ¿cuanto influye la estética en la experiencia jugable? o ¿quienes son los responsables de muchos concept art? son preguntas que responde el artículo repasando desde sus inicios con las portadas de juegos de la época de Spectrum hasta la actualidad con muchas anécdotas contadas por los ilustradores. Para muestra algunas imágenes.
























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